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Edit Poly制作卡通房子(三)

发布时间: 2022-08-26 08:15:43 来源:火狐体育pc正规版 作者:火狐体育应用下载


  利用3dmax中制作模型是很常见的事,对于初学者来说,能利用软件制作出各种各样的模型简直是一件非常有成就感的事情,那3dmax软件制作模型的常用方法都有哪些呢?今天,安徽新华电脑专修学院程华安老师就为大家境界利用多边形建模工具来完成一座卡通房子模型的制作方法。房子的模型较为复杂,因此我们将其分为基本墙体,窗户及其他附件三个部分来制作。接着上节的练习,我们接着来制作窗户的效果。

  (10) 在Modify(修改)面板Edit Poly(编辑多边形)的编辑模式中选择Vertex(点)编辑,使用QuickSlice(快速切片)为窗框中间切割出新的Vertex(点),如图6-1。

  (11) 完成后选择新产生的线,使用Chamfer(切角)命令分成2条线,Chamfer Amount数值为1,效果如图6-2。

  (12) 选择刚Chamfer(切角)完成的面,用Extrude(挤压)命令向中间挤压,然后删除顶部的面,否则后面合并点的工作无法进行,如图6-3。

  (13) 框选住Extrude(挤压)后的所有点,电击Weld(焊接)命令,在Weld(焊接)里调节Weld Threshold的数值为0.58,使点按要求合并。Weld Threshold(焊接阈值)是指定焊接顶点之间的最大距离,如图6-4所示。

  (14) 选择窗户框物体,按住键盘上的Shift键,然后把窗户框物体拖拽复制到墙体窟窿的位置,效果如图6-5。

  (15) 在Create(创建)面板三维物体中选择Box(长方体)物体,然后在Top(顶)视图建立出这个Box(长方体)物体来做窗台,如图6-6所示。

  (16) 和做墙一样加一个Mesh Smooth(网格光滑)命令,然后塌陷成Edit Poly的编辑模式。在Vertex(点)编辑模式下选择所有点,然后在Modify(修改)面板加一个Noise(噪波)修改命令,主要用Noise(噪波)制作不规则的窗台。Seed(种子)是设置噪波随即的效果,Seed(种子)数值为3。Scale(放缩)是设置噪波影响的尺寸,Scale(放缩)为81.8。Roughness(粗糙度)是设置表面的起伏程度,Roughness(粗糙度)为0.5。Iterations(迭代)为8。Strength(强度)是分别控制在三个轴向上对物体X、Y、Z噪波的强度影响,X轴为0.5、Y轴为-0.8、Z轴为0.0 ,效果如图6-7所示。

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